

El Pequeño Maestro del Mal
Vida
580
Daño de ataque
52
Armadura
18
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
340
Alcance
550
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
6.5
Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.
Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
52.8%
Pickrate
0.2%
Partidas
587
Objetos clave
Sombrero mortal de Rabadon
57.8% WR · 57.8%
Abrazo del serafín
55.0% WR · 50.8%
Vara de las edades
51.9% WR · 44.0%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Primer golpe
47.7% WR · 15.0%
Hechizos de invocador
52.5% WR
Orden de habilidades
Basado en 587 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Entusiasta maestro de la magia negra, Veigar ha hecho suyos poderes a los que pocos mortales se atreven a acercarse. Como espíritu de Ciudad de Bandle, buscó durante mucho tiempo deshacerse de las limitaciones de la magia yordle, así que su atención se posó sobre unos textos arcanos que habían estado escondidos durante siglos. Ahora, dada su terquedad y su curiosidad infinita por los misterios del universo, Veigar es menospreciado a menudo pero, aunque él se ve a sí mismo como una fuerza del mal, posee una moral interior que lleva a algunos a cuestionar sus motivaciones ulteriores.
Veigar es un mago de control de grupo que destaca por su capacidad para atrapar enemigos en áreas reducidas y castigarlos con explosiones de daño concentrado. Su patrón de combate se articula alrededor de la combinación de su jaula de eventos y su rayo de poder, que le permite controlar el espacio mientras inflige daño masivo. En línea, busca posicionarse de forma segura para lanzar sus habilidades desde la retaguardia, aprovechando su pasiva para escalar en poder conforme avanza la partida. Su rol es fundamentalmente defensivo en la fase temprana, pero progresivamente se convierte en una amenaza ofensiva cuando acumula poder.
Sus principales fortalezas radican en su control de grupo inmediato, su capacidad de escalado y su potencial de daño en ráfaga contra objetivos aislados. Sin embargo, Veigar es vulnerable a enemigos que pueden cerrar distancia rápidamente o que lo interrumpen antes de lanzar sus habilidades. Carece de movilidad innata, lo que lo convierte en un objetivo frágil si es atrapado sin protección.
El poder de Veigar alcanza su pico máximo en la fase media-tardía, cuando ha acumulado suficiente poder y construido su primer núcleo de poder. Capitalizar este momento requiere participar en enfrentamientos de equipo donde pueda posicionarse de forma segura para desplegar su control y daño sin riesgo de ser alcanzado.
Pregunta a la IA cómo dominar a Veigar. Necesitas una cuenta.
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Crear cuenta gratisVeigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.
Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.
El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.