

la Lúgubre
Vida
590
Daño de ataque
54
Armadura
23
Resist. mágica
28
Vel. movimiento
335
Alcance
550
Vel. ataque
0.669
Regen. vida
6.5
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
55.3%
Pickrate
0.2%
Partidas
564
Objetos clave
Botas del lanzahechizos
56.3% WR · 81.2%
Eco de Luden
58.3% WR · 69.7%
Llamasombría
58.2% WR · 54.3%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
58.2% WR · 32.3%
Hechizos de invocador
54.3% WR
Orden de habilidades
Basado en 564 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
En el oscuro corazón de las Islas de la Sombra, una yordle solitaria atraviesa arduamente la bruma espectral, satisfecha con su tenebrosa miseria. Con una angustia adolescente inagotable y una poderosa sombra tras de sí, Vex vive en un planeta de pesimismo creado por ella misma, lejos de la repugnante alegría del mundo de la gente aburrida. A pesar de su falta de ambición, acaba rápidamente con el color y la felicidad, y puede pararle los pies a cualquier posible intruso con su miserable magia.
Vex es un mago de corto alcance que se especializa en control de campo y castigo de objetivos móviles. Su patrón de combate se basa en posicionarse detrás de su equipo para lanzar su arsenal de habilidades de área, aprovechando su pasiva para obtener ráfagas de daño cuando los enemigos se desplazan. Su mecánica principal gira en torno a cargar su pasiva mediante los movimientos enemigos, permitiéndole acceder a efectos mejorados en sus habilidades que amplían significativamente su potencial defensivo y ofensivo.
Sus mayores fortalezas radican en su capacidad para frenar composiciones móviles y su excelente defensa contra saltos y desplazamientos enemigos. Sin embargo, Vex sufre contra campeones que mantienen distancia o que pueden esquivar sus habilidades de área fácilmente. Su dependencia de la pasiva la hace vulnerable en encuentros cortos donde los enemigos no se desplazan constantemente, y su movilidad limitada la expone a enemigos con mayor alcance o capacidad de iniciación.
El pico de poder de Vex llega en la fase de juego de equipo, especialmente cuando obtiene su definitiva, que le permite perseguir y castigar objetivos prioritarios. Durante la fase media, debe enfocarse en acumular su pasiva mediante el posicionamiento defensivo y en aprovechar los encuentros donde el equipo enemigo intenta forzar movimientos predecibles para maximizar su daño en área.
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Crear cuenta gratisObtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.