

la Lúgubre
Vida
590
Daño de ataque
54
Armadura
23
Resist. mágica
28
Vel. movimiento
335
Alcance
550
Vel. ataque
0.669
Regen. vida
6.5
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
58.1%
Pickrate
0.2%
Partidas
160
Objetos clave
Botas del lanzahechizos
60.2% WR · 83.1%
Eco de Luden
62.0% WR · 75.6%
Llamasombría
58.7% WR · 46.9%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
58.5% WR · 25.6%
Hechizos de invocador
54.2% WR
Orden de habilidades
Basado en 160 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
En el oscuro corazón de las Islas de la Sombra, una yordle solitaria atraviesa arduamente la bruma espectral, satisfecha con su tenebrosa miseria. Con una angustia adolescente inagotable y una poderosa sombra tras de sí, Vex vive en un planeta de pesimismo creado por ella misma, lejos de la repugnante alegría del mundo de la gente aburrida. A pesar de su falta de ambición, acaba rápidamente con el color y la felicidad, y puede pararle los pies a cualquier posible intruso con su miserable magia.
Vex es una maga de corto alcance que se especializa en el control de campo mediante proyectiles de energía oscura y la interrupción de enemigos. Su patrón de combate se basa en lanzar sus habilidades desde una distancia segura para acumular miedo en los adversarios, lo que le permite amplificar su daño y acceder a efectos adicionales en sus hechizos. Su capacidad para proyectar amenaza sin necesidad de estar en primera línea la convierte en una maga versátil capaz de adaptarse a diferentes composiciones de equipo.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad de control de masas, especialmente contra campeones móviles que intenta castiga con su pasiva de miedo, y su relativa seguridad gracias a su alcance y herramientas defensivas. Sin embargo, Vex presenta vulnerabilidades significativas contra enemigos que cierren distancia rápidamente o que dispongan de escudos, ya que su daño se ve reducido considerablemente si no puede mantener la distancia adecuada. Además, su dependencia de acumular miedo la hace menos efectiva en combates cortos y puntuales.
Vex alcanza su máximo potencial durante la fase media de la partida, cuando obtiene sus primeros ítems de poder de habilidad. En este punto debe aprovechar su control del mapa y su capacidad de interrumpir jugadas enemigas para asegurar objetivos y crear ventajas numéricas mediante sus efectos de miedo.
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Crear cuenta gratisObtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.