

la Ira Descontrolada de Zaun
Vida
620
Daño de ataque
65
Armadura
33
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
335
Alcance
125
Vel. ataque
0.638
Regen. vida
4
Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.
Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.
Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.
Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.
Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
50.4%
Pickrate
0.1%
Partidas
113
Objetos clave
Hoja del rey arruinado
47.1% WR · 77.0%
Botas blindadas
53.0% WR · 58.4%
Cortasendas
57.1% WR · 37.2%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
52.5% WR · 35.4%
Hechizos de invocador
50.0% WR
Orden de habilidades
Basado en 113 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Warwick es un monstruo que acecha en los grises callejones de Zaun. Los atroces experimentos a los que fue sometido transformaron su cuerpo, que ahora está fusionado con un intricado sistema de bombas y una maquinaria que llena sus venas de furia alquímica. Aprovecha las sombras para abalanzarse sobre los criminales que aterrorizan la ciudad y darles caza. Warwick se siente atraído por la sangre; su aroma lo hace enloquecer. Nadie que la derrame podrá huir de él.
Warwick es un campeón híbrido entre luchador y tanque que prospera en combates prolongados gracias a su capacidad de curación. Su patrón de combate se basa en perseguir enemigos heridos mediante su pasiva, que le permite detectarlos y aumentar su velocidad de movimiento. Una vez alcanza al objetivo, activa su habilidad definitiva para inmovilizarlo mientras canaliza daño, permitiendo que sus aliados se unan al enfrentamiento. Sus otras habilidades le proporcionan tanto daño como resistencia, consolidándolo como un iniciador robusto capaz de forzar encuentros ventajosos.
Sus principales fortalezas radican en la curación sostenida durante combates, la excelente persecución de enemigos vulnerables y su capacidad para convertir ventajas de vida en combate directo. Sin embargo, Warwick presenta debilidades significativas contra campeones que pueden mantener distancia o desactivar su definitiva mediante control de multitud. Además, su dependencia de objetivos heridos lo hace vulnerable en fases tempranas si no consigue ventaja de nivel.
Warwick alcanza sus picos de poder en la fase media de la partida, cuando dispone de suficiente vida y resistencia para dominar enfrentamientos. Durante este período, debe buscar activamente encuentros contra enemigos separados del equipo contrario. En la fase tardía, su utilidad disminuye si el equipo enemigo mantiene cohesión, por lo que capitalizar la ventaja en la fase media resulta crítico para cerrar la partida.
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