

la Ira Descontrolada de Zaun
Vida
620
Daño de ataque
65
Armadura
33
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
335
Alcance
125
Vel. ataque
0.638
Regen. vida
4
Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.
Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.
Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.
Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.
Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
50.6%
Pickrate
0.1%
Partidas
352
Objetos clave
Hoja del rey arruinado
51.5% WR · 77.3%
Botas blindadas
54.4% WR · 48.0%
Cortasendas
52.0% WR · 42.0%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
50.9% WR · 32.4%
Hechizos de invocador
49.8% WR
Orden de habilidades
Basado en 352 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Warwick es un monstruo que acecha en los grises callejones de Zaun. Los atroces experimentos a los que fue sometido transformaron su cuerpo, que ahora está fusionado con un intricado sistema de bombas y una maquinaria que llena sus venas de furia alquímica. Aprovecha las sombras para abalanzarse sobre los criminales que aterrorizan la ciudad y darles caza. Warwick se siente atraído por la sangre; su aroma lo hace enloquecer. Nadie que la derrame podrá huir de él.
Warwick es un luchador versátil que prospera tanto en la jungla como en la calle. Su patrón de combate gira en torno a su capacidad de perseguir enemigos debilitados mediante su pasiva, que le otorga velocidad de movimiento y curaciones al atacar objetivos con poca vida. Una vez entra en combate, utiliza su habilidad de salto para cerrar distancias y mantener presión sostenida, combinando daño físico con la resistencia de un tanque para absorber castigo mientras sus aliados aseguran el objetivo.
Sus mayores fortalezas residen en la persecución implacable de enemigos heridos, su capacidad de supervivencia en combates prolongados y su utilidad como iniciador en equipo. Sin embargo, adolece de vulnerabilidad ante enemigos con control de masas que interrumpan su carga, y su daño depende en gran medida de que sus objetivos estén ya debilitados. Contra campeones con movilidad superior o que pueden kitearlo con facilidad, Warwick encuentra dificultades para cerrar las distancias necesarias.
Su pico de poder se produce en la fase media de la partida, cuando dispone de suficientes objetos defensivos para resistir el fuego enemigo mientras persigue kills. Capitalizar esta ventana implica buscar enfrentamientos en zonas de mapa donde sus aliados puedan converger rápidamente, aprovechando su velocidad de movimiento para rodear enemigos aislados y convertir pequeñas ventajas en victorias de equipo.
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