

Pastor de las Almas Perdidas
Vida
650
Daño de ataque
62
Armadura
36
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
340
Alcance
175
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
8
La horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la Niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.
Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.
Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.
Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.
Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
48.0%
Pickrate
0.2%
Partidas
625
Objetos clave
Fuerza de trinidad
46.5% WR · 71.8%
Botas blindadas
47.2% WR · 60.3%
Lanza de Shojin
51.3% WR · 56.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Garras del inmortal
50.0% WR · 8.0%
Hechizos de invocador
46.7% WR
Orden de habilidades
Basado en 625 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Tracyn
Yorick, último superviviente de una orden religiosa olvidada hace tiempo, carga con la bendición y la maldición de controlar a los muertos. Dado que está atrapado en las Islas de la Sombra, sus únicos compañeros son cadáveres en descomposición y los espectros aullantes que atrae. Los monstruosos actos de Yorick responden a un noble propósito: liberar su hogar de la maldición de la Ruina.
Yorick es un luchador que domina el carril superior mediante su capacidad para controlar el espacio con sus espectros. Su patrón de combate se basa en invocar seguidores fantasmales con sus habilidades para abrumar a sus enemigos, mientras que su pasiva le permite generar espectros adicionales al atacar. El Pastor de las Almas Perdidas prospera en enfrentamientos prolongados donde puede mantener presión constante y forzar a sus oponentes a tomar decisiones desfavorables. Su capacidad para destruir torretas con la ayuda de sus espectros lo convierte en una amenaza seria en el carril.
Las fortalezas de Yorick radican en su duelo sostenido, su capacidad de empuje de línea y su independencia en el carril superior. Sin embargo, presenta debilidades significativas contra campeones con movilidad elevada y daño a distancia que pueden evitar sus espectros. Su falta de utilidad defensiva para el equipo y su dependencia de estar en el carril lo hacen vulnerable a las rotaciones enemigas y a los enfrentamientos de equipo mal posicionados.
Yorick alcanza su máximo potencial en la fase media, cuando ha acumulado suficiente poder de hechizo para invocar espectros de forma consistente. Durante este período debe capitalizar su presión en el carril para destruir torretas y generar ventaja de recursos. Conforme avanza la partida, su impacto disminuye en enfrentamientos de equipo, por lo que debe mantener su ventaja territorial antes de que el enemigo se agrupe.
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