

Pastor de las Almas Perdidas
Vida
650
Daño de ataque
62
Armadura
36
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
340
Alcance
175
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
8
La horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la Niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.
Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.
Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.
Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.
Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
48.1%
Pickrate
0.2%
Partidas
620
Objetos clave
Fuerza de trinidad
46.5% WR · 71.8%
Botas blindadas
47.3% WR · 60.3%
Lanza de Shojin
51.3% WR · 56.6%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Garras del inmortal
49.0% WR · 7.9%
Hechizos de invocador
46.7% WR
Orden de habilidades
Basado en 620 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Tracyn
Yorick, último superviviente de una orden religiosa olvidada hace tiempo, carga con la bendición y la maldición de controlar a los muertos. Dado que está atrapado en las Islas de la Sombra, sus únicos compañeros son cadáveres en descomposición y los espectros aullantes que atrae. Los monstruosos actos de Yorick responden a un noble propósito: liberar su hogar de la maldición de la Ruina.
Yorick es un luchador de carril superior que basa su dominio en el control de la ola de minions mediante sus esbirros espectrales. Su patrón de combate se fundamenta en el uso de su pasiva para generar Mist Walkers, pequeños espíritus que amplían su poder de fuego y le permiten presionar constantemente la línea. Su habilidad definitiva, que invoca una copia espectral del enemigo, le otorga capacidad de duelo excepcional y facilita las rotaciones hacia objetivos clave. En combate directo, Yorick aprovecha su alcance y la presencia de sus esbirros para mantener distancia mientras inflige daño sostenido.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad para ganar duelos prolongados, empujar olas sin ayuda y ejercer presión constante sobre su carril. Sin embargo, sufre vulnerabilidades claras frente a campeones con movilidad elevada que pueden eludir sus esbirros, y depende en exceso de mantener control de la onda para ser efectivo. Su debilidad contra crowd control también limita su viabilidad en ciertos enfrentamientos.
Yorick alcanza su máximo potencial en la fase media del juego, cuando ha acumulado suficiente dureza y daño para ganar duelos sin asistencia. Capitalizar este pico implica presionar el carril superior para obtener ventaja de torres y facilitar rotaciones hacia objetivos como el dragón. Mantener el control de minions y usar su definitiva estratégicamente en enfrentamientos clave resulta determinante para extender su ventaja hacia la fase tardía.
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