Zed, El Maestro de las Sombras — guía de campeón | Gankia · Gankia
Zed
El Maestro de las Sombras
Assassin
Stats base
Vida
654
Daño de ataque
63
Armadura
32
Resist. mágica
29
Vel. movimiento
345
Alcance
125
Vel. ataque
0.651
Regen. vida
7
Habilidades
Desprecio por los débilesLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.Pasiva
P
Desprecio por los débiles
Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.
Shuriken navajaTanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.Enfriamiento: 6 / 6 / 6 / 6 / 6 s
Q
Shuriken navaja
Enfriamiento: 6 / 6 / 6 / 6 / 6 s
Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Sombra vivientePasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.Enfriamiento: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 s
W
Runas recomendadas
Primaria
DominaciónDominación
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
PrecisiónPrecisión
Items recomendados
Builds recomendadas próximamente.
Builds (meta actual)
Winrate
53.6%
Pickrate
0.7%
Partidas
532
Objetos clave
Espada ciclovoltaica55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.3000 oro · Damage, Active, CooldownReduction
Espada ciclovoltaica
54.6% WR · 95.7%
Lucidez carmesí20 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador. Prisa noxiana Potenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s. Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.900 oro · CooldownReduction, Boots
Lucidez carmesí
50.6% WR · 50.2%
Arco axiomático55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.2750 oro · Damage, ArmorPenetration, AbilityHaste
Arco axiomático
59.3% WR · 39.3%
Camino de la build · por orden de compra
1º
Espada ciclovoltaica55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.3000 oro · Damage, Active, CooldownReduction38.8%
Espada de DoranBuen objeto inicial para atacantes.450 oro · Health, Damage, LifeSteal28.1%
Espada largaAumenta levemente el daño de ataque.350 oro · Damage, Lane13.6%
2º
Espada ciclovoltaica55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.3000 oro · Damage, Active, CooldownReduction30.5%
Espada largaAumenta levemente el daño de ataque.350 oro · Damage, Lane13.8%
Arco axiomático55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.2750 oro · Damage, ArmorPenetration, AbilityHaste13.2%
3º
Espada ciclovoltaica55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.3000 oro · Damage, Active, CooldownReduction18.7%
Arco axiomático55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.2750 oro · Damage, ArmorPenetration, AbilityHaste13.0%
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 oro · Damage, CooldownReduction, ArmorPenetration11.0%
4º
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 oro · Damage, CooldownReduction, ArmorPenetration16.9%
Filo de la nocheBloquea periódicamente las habilidades enemigas.3000 oro · Health, Damage, ArmorPenetration12.0%
Quiebrabastiones55 de daño de ataque 22 de letalidad 15 de velocidad de habilidades Carga moldeada (0 s) Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional. Sabotaje Al eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.3200 oro · Damage, ArmorPenetration, AbilityHaste8.5%
5º
Filo de la nocheBloquea periódicamente las habilidades enemigas.3000 oro · Health, Damage, ArmorPenetration8.5%
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 oro · Damage, CooldownReduction, ArmorPenetration7.9%
Últimas palabrasMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura.1450 oro · ArmorPenetration, Damage7.9%
6º
Filo fantasmal de YoumuuPuede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.2800 oro · Damage, Active, NonbootsMovement0.4%
Daga dentadaAumenta el daño de ataque y la letalidad.1000 oro · Damage, ArmorPenetration0.2%
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 oro · Damage, CooldownReduction, ArmorPenetration0.2%
Runas
Primer golpeAl iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido.
Primer golpe
54.0% WR · 16.4%
Primer golpeAl iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido.ReembolsoRecuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.Tónico tripleAl subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.ManitasPor cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades . Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaFuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaSalud (escalado)+10-180 de Salud (según nivel)
Hechizos de invocador
DestelloTe teleporta a una corta distancia hacia el cursor.Enfriamiento: 300sPrenderInflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.Enfriamiento: 180s
54.3% WR
Orden de habilidades
QWEQQ
Basado en 532 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Historia
Zed, despiadado y nada compasivo, es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él mismo creó con el propósito de militarizar las tradiciones marciales y mágicas de Jonia para expulsar a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a desbloquear la forma secreta de las sombras, un espíritu mágico tan peligroso y corrupto como poderoso. Zed ha dominado todas las técnicas prohibidas para destruir todo aquello que amenace a su nación o a su nuevo orden.
Análisis IA
Zed es un asesino de carril medio que basa su gameplay en la movilidad y el daño explosivo. Su patrón de combate principal gira en torno a posicionarse estratégicamente con sus sombras para lanzar combos devastadores. Utiliza su sombra como herramienta tanto defensiva como ofensiva, permitiéndole entrar y salir del combate con facilidad. La secuencia típica implica aproximarse al enemigo, activar su ultimate para crear una segunda sombra, y ejecutar un combo de habilidades que culmina en daño masivo antes de retirarse a través de sus sombras.
Su principal fortaleza radica en la capacidad de eliminar objetivos aislados y en su versatilidad para adaptarse a diferentes matchups mediante la construcción de objetos. Sin embargo, Zed presenta vulnerabilidades significativas contra campeones con escudos de habilidad o defensa mágica temprana, y carece de utilidad en equipo fuera de su daño puro. Su dependencia de posicionamiento preciso lo hace susceptible a controles de masas bien ejecutados.
El poder de Zed alcanza su máxima expresión en la fase media de la partida, cuando ha completado sus primeros objetos de daño. Este es el momento idóneo para rotar hacia otros carriles, presionar objetivos y convertir su ventaja en kills que aceleren su ventaja. Conforme avanza la partida, su efectividad disminuye si no mantiene una ventaja significativa en oro y niveles.
Pregunta a la IA sobre Zed
Pregunta a la IA cómo dominar a Zed. Necesitas una cuenta.
Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
Cuchillada de sombraZed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.Enfriamiento: 5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 3 s
E
Cuchillada de sombra
Enfriamiento: 5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 3 s
Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
Marca de la muerteNo se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.Enfriamiento: 120 / 110 / 100 s
R
Marca de la muerte
Enfriamiento: 120 / 110 / 100 s
No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
Builds de pros
Serin
Team HereticsMedio
DestelloTe teleporta a una corta distancia hacia el cursor.Enfriamiento: 300sPrenderInflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.Enfriamiento: 180s
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.Recuerdo macabroReúne 1 recuerdo(s) por cada eliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.Fuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaFuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaSalud+65 de Salud
Rencor de Serylda45 de daño de ataque 35% de penetración de armadura 15 de velocidad de habilidades Frío punzante Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.3000 oro · Damage, CooldownReduction, ArmorPenetrationFilo fantasmal de YoumuuPuede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.2800 oro · Damage, Active, NonbootsMovementLucidez carmesí20 de velocidad de habilidades 45 de velocidad de movimiento Perspicacia jonia Obtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador. Prisa noxiana Potenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s. Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.900 oro · CooldownReduction, BootsArco axiomático55 de daño de ataque 18 de letalidad 20 de velocidad de habilidades Flujo Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.2750 oro · Damage, ArmorPenetration, AbilityHasteColmillo de serpiente55 de daño de ataque 15 de letalidad Siegaescudos Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s. Si no está afectado por Siegaescudos , reduces todos sus escudos un 0%.2500 oro · Damage, ArmorPenetrationEspada ciclovoltaica55 de daño de ataque 10 de letalidad 10 de velocidad de habilidades Galvanizado Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. Firmamento Tus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.3000 oro · Damage, Active, CooldownReduction