

El Maestro de las Sombras
Vida
654
Daño de ataque
63
Armadura
32
Resist. mágica
29
Vel. movimiento
345
Alcance
125
Vel. ataque
0.651
Regen. vida
7
Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.
Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Primaria
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
51.6%
Pickrate
0.6%
Partidas
1869
Objetos clave
Espada ciclovoltaica
51.9% WR · 95.2%
Arco axiomático
53.5% WR · 49.5%
Lucidez carmesí
50.5% WR · 44.3%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Primer golpe
55.3% WR · 19.7%
Hechizos de invocador
51.1% WR
Orden de habilidades
Basado en 1869 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Zed, despiadado y nada compasivo, es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él mismo creó con el propósito de militarizar las tradiciones marciales y mágicas de Jonia para expulsar a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a desbloquear la forma secreta de las sombras, un espíritu mágico tan peligroso y corrupto como poderoso. Zed ha dominado todas las técnicas prohibidas para destruir todo aquello que amenace a su nación o a su nuevo orden.
Zed es un asesino de calle media que domina el combate mediante la manipulación de sus sombras. Su patrón de combate se basa en el acoso constante con su Q, que inflige daño tanto desde su posición como desde la sombra, permitiéndole hostigar sin exponerse excesivamente. Cuando ve la oportunidad, activa su R para crear una copia de sí mismo y ejecutar combos devastadores que combinan sus habilidades desde múltiples ángulos, garantizando un daño explosivo que es difícil de esquivar completamente.
Su mayor fortaleza radica en la movilidad y el daño de ráfaga que puede desplegar contra objetivos aislados, especialmente en la fase media del juego. Sin embargo, Zed presenta vulnerabilidades significativas: carece de utilidad de equipo, sus habilidades no escalan bien en enfrentamientos prolongados y es susceptible a la armadura y los escudos. Además, depende críticamente de mantener ventaja de recursos y posicionamiento, siendo relativamente débil si se ve forzado a luchar en desventaja.
Su pico de poder se sitúa en la fase media, cuando ha completado su primer ítem de daño y sus niveles de habilidad le permiten eliminar enemigos de forma fiable. Capitalizar este poder spikes requiere buscar activamente enfrentamientos contra objetivos vulnerables, presionar la calle y rotar hacia otras líneas para asegurar ventaja. A medida que avanza la partida, Zed debe mantener su ventaja antes de que el equipo enemigo desarrolle defensas que neutralicen su daño.
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Crear cuenta gratisPasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
Serin
hace 2 meses