

La Dama de Espinas
Vida
574
Daño de ataque
53
Armadura
29
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
340
Alcance
575
Vel. ataque
0.681
Regen. vida
5.5
Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.
Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.
Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.
Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
53.5%
Pickrate
0.1%
Partidas
432
Objetos clave
Tormento de Liandry
52.6% WR · 96.8%
Botas de hechicero
55.4% WR · 87.7%
Llamasombría
55.0% WR · 53.0%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
57.6% WR · 27.3%
Hechizos de invocador
53.4% WR
Orden de habilidades
Basado en 432 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Nacida gracias a un fenómeno sobrenatural hace mucho tiempo, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida.
Zyra es una maga de soporte que se fundamenta en el control de zona mediante la invocación de plantas. Su patrón de combate se centra en colocar semillas en el terreno que germinan en espinos ofensivos, mientras utiliza sus habilidades de control para mantener a los enemigos a distancia. La combinación de daño de área y capacidad de bloqueo territorial la convierte en una amenaza persistente durante los enfrentamientos, especialmente en espacios cerrados donde sus plantas pueden cubrir múltiples ángulos.
Sus principales fortalezas radican en el control de zona sin inversión de recursos, el daño escalado y la capacidad de proteger a aliados mediante el posicionamiento defensivo de plantas. Sin embargo, Zyra es vulnerable al poke temprano y carece de movilidad defensiva, lo que la hace susceptible a enemigos agresivos que la fuerzan a gastar habilidades. Su dependencia de las plantas también la penaliza contra equipos con limpieza o daño de área masivo que destruye sus invocaciones.
Su poder máximo se alcanza en las fases media y tardía, cuando acumula suficiente poder de habilidad para que sus plantas infligian daño relevante. En el laning phase inicial debe jugar defensivamente, estableciendo plantas para disuadir all-ins. Para capitalizar su poder, requiere posicionamiento cuidadoso y visión de cuándo puede plantear ofensivamente sin exponerse, permitiendo que sus plantas carguen el peso del combate mientras ella controla desde la retaguardia.
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