

La Dama de Espinas
Vida
574
Daño de ataque
53
Armadura
29
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
340
Alcance
575
Vel. ataque
0.681
Regen. vida
5.5
Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.
Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.
Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.
Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
53.3%
Pickrate
0.2%
Partidas
137
Objetos clave
Tormento de Liandry
53.7% WR · 99.3%
Botas de hechicero
53.3% WR · 87.6%
Reloj de arena de Zhonya
54.9% WR · 51.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
55.3% WR · 27.7%
Hechizos de invocador
53.3% WR
Orden de habilidades
Basado en 137 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Nacida gracias a un fenómeno sobrenatural hace mucho tiempo, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida.
Zyra es una maga de soporte que basa su gameplay en el control de zona mediante plantas. Su patrón de combate se fundamenta en sembrar semillas que generan plantas de combate, mientras lanza hechizos para activarlas y causar daño explosivo. Sus habilidades de control permiten congelar enfrentamientos enteros, especialmente cuando consigue agrupar enemigos con su definitiva. Jugar a Zyra requiere posicionamiento cuidadoso y conocimiento de los tiempos de resiembra de sus plantas.
Sus principales fortalezas radican en el control de zona, el daño en área y la capacidad de frenar carga de enemigos. Es particularmente efectiva en combates de equipo donde puede preparar emboscadas. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas contra campeones que la silencian o interrumpen sus hechizos, y su movilidad limitada la hace blanco fácil si es atrapada desprevenida. Depende en gran medida de no ser cazada en línea.
El poder de Zyra se concentra en la fase media, cuando ya posee suficientes habilidades para controlar el mapa. Durante el early game es frágil, pero a partir de los primeros componentes de objetos empieza a dominar enfrentamientos. Su pico máximo llega con objetos de poder de habilidad completados, momento en el que puede decidir combates de equipo enteros. Capitalizar esta ventana mediante rotaciones y visión es crucial para cerrar la partida antes de que los enemigos escalen.
Pregunta a la IA cómo dominar a Zyra. Necesitas una cuenta.
Lleva lo que sabes de Zyra a tus partidas reales. Descubre qué fallaste tú con un análisis personalizado.
Crear cuenta gratis